Arma e ottica
Passo di rigatura — 1 giro in (cm) · convertitore da pollici
in
Munizione
Peso palla (g) · convertitore da grani
gr
Luogo, ambiente e tiro
Effetti avanzati
Atmosfera e soluzione
Tabella balistica
Distanza di azzeramento
Zona transonica (Mach < 1.2)
Subsonico (Mach < 1.0)
↑↓ alzo da dare · →← deriva da dare (destra/sinistra) · DX/SX = lato in cui cade il colpo
Grafici
Passa sul grafico per leggere i valori.
Registro correzioni reali (DOPE)
| Distanza (m) | Alzo reale ()+ su / − giù | Alzo teorico | Scost. | Deriva reale ()+ destra / − sinistra | Deriva teorica | Scost. | Note (rosata, luce…) |
|---|
Lo scostamento è reale − teorico, ricalcolato in tempo reale con i parametri correnti.